翅膀就是战力,这个起源从哪里说起?

2020-09-21 22:33:17 作者: 翅膀就是战力

最近迪士尼的《花木兰》成为了热点话题,其中有一幕场景是花木兰与凤凰翅膀身影的重叠成为了新的梗。

翅膀就是战力,这个文化是如何流传至今的?

国人翅膀战力起源追溯

如果要谈到翅膀代表战力的最早期说法,这可能得从汉朝说起,在西汉司马迁的《史记·留侯世家》中曾有关于翅膀的最早记载,其中写道:“多欲易之,彼四人辅之。羽翼已成,难动也。”

这里的“羽翼已成”应该算得上是除了图腾文化之外,古人用羽翼来描述与战力相关的最早 文字记载。这句话的意思是,刘邦当上皇帝后立吕后的儿子刘盈为太子,因为宠幸戚夫人而想改立刘如意为太子。吕后请张良出主意,张良让太子刘盈请出东园公、甪里先生、绮里季、夏黄公商山四位贤士。刘邦看到太子有商山四贤辅佐,气候已成,也就打消另立太子的念头。不过其中比较有趣的是,如果说要找到更早期的图腾崇拜来证明翅膀代表战力的说法,这要追溯到商族,商族将玄鸟视为图腾,恰好来辅佐刘盈的刚好是商山四贤,所以到最后,“羽翼”便成为了后续古人对实力的一种说法。

再之后,便是西汉刘向整理编纂的《战国策·秦策一》中写道:“毛羽不丰满者不可以高飞”。这句话是秦王所说,意思是实力尚不足之人无法展示他的力量。

不过上面的内容都是在飞禽的基础上去描写翅膀,而脱离于飞禽将翅膀加在其它动物上的描述,应该就是大家最熟悉的那句“如虎添翼”了。“如虎添翼”出自于诸葛亮《心书·兵机》:“将能执兵之权,操兵之势,而临群下,臂如猛虎加之羽翼,而翱翔四海。”从这里就明显可以看出,羽翼有代表战力的说法。

当然,在这之前,《逸周书·寤敬篇》还有一句:“毋为虎傅翼,将飞入邑,择人而食之。”,“为虎傅翼”的意思是帮助坏人,增加恶人的势力。两者说法还是有很明显的区别,不过简单而言,都是代表一种能力、势力。

从古人的记载就可以看出,对翅膀的向往早期可能是来源于一种图腾崇拜,而到了后面非飞禽类的生物添上翅膀则代表了更加强大的力量,到了现代文娱市场,翅膀则成为了一种战力的表现。

其实有关翅膀代表战力这一说法不仅出现在古人记载,包括现代的俚语中也有说法,比如形容一个人想要越级挑战,在川渝两地可能会说:“你娃凶得狠嘛?”或者“皮长硬了?”,而在我国北方大多都是用“翅膀长硬了?”来表示这一行为。由此可见,翅膀表示战力。

从文化到文娱 翅膀战力的代表

在文娱作品里面,翅膀已经从一种文化变为了梗。在中国网络游戏早期,《奇迹》中的大翅膀就是玩家们津津乐道的话题之一,而《奇迹》的大翅膀也开启中国网络游戏市场的翅膀之旅。

翅膀系统对于当时的奇迹玩家来说是绝对的身份象征,一方面是需要到达一定的等级,另一方面是需要许多稀有材料,最后再加上合成翅膀的不确定性,让翅膀成为身份的象征,一时间趋之若鹜。这些有着不一样的造型和不同的属性的翅膀,飘逸灵动,散发出的光芒在当时大获成功,而后韩国过来的网游基本上都添加了翅膀系统,最后使得整个魔幻题材的网络都开始跟风。

有趣的是,虽然翅膀系统诞生得早,但是拥有翅膀的人却无法飞翔,所以当时翅膀更多是给玩家一种视觉上的冲击,通过翅膀的外观、大小和光芒去辨别。在当时能够飞的网络游戏中,给我个人印象最深的当年进入高校推广的《破天一剑》,当年的推广口号便是“30级会跳,50级会飞”,可以想象在当年游戏资源匮乏的年代,玩家对于游戏功能的需求是有多简单了。

而在网络游戏中,最早出现飞行玩法的国产网游大概是2003年的《完美世界》,不过后来也有厂商专门推出了以“飞行”为卖点的网络游戏《飞飞》,不过这与我们想说的翅膀离得有点远了。

纵观中国网络游戏史,翅膀系统发源于《奇迹》,最终由奇幻题材、魔幻题材等MMO游戏类型发扬光大,不过在大多数的游戏中,翅膀的作用并不是飞行,虽然早期翅膀带有一定的属性,但是更强调它的展示性作用,至于翅膀代表高战力的这一设定,还是后续被挖掘出来的氪金点。

整个端游时代翅膀都还算是在常规认知里面,因为大部分的翅膀都比较稀有。但是到了页游时代,游戏的快速迭代,滚服模式的玩法,导致原本稀有的翅膀成为了地摊货。

除了翅膀变得不再稀有之外,在战力的数值上更是一往无前,一个翅膀加上万的战力都算是非常克制的,战力千万过亿的高阶大翅膀也成为了后来页游的主流模式。

现如今,在不少的翅膀更成为不少游戏的买量素材,根据移动营销数据分析平台App Growing的数据显示,传奇、奇迹、仙侠等品类游戏在买量上都会做有关翅膀的买量素材。

可见,从2003年的《奇迹》至今,玩家对于翅膀的追求从未停止过。甚至在一些不以翅膀为卖点的游戏中,玩家也充分发挥了“有条件要上,没条件创造条件也要上”的精神,将对翅膀的追求转换成一种信仰。

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